#24 OP手順を解説する神回(PC推奨)
こんにちは春日です。サムさんにこのブログの存在がバレて、今まで秘密にしていたサムさん愛を全部知られてしまいました。軽くドン引きされてる頃だと思います。
さてこのブログで触れなければいけないのにスルーしてたやつがあります。そうOP手順ですね。多分割erを自称しておきながら、ましてや4をメインでやってるのにOP手順ガン無視でやってるなんて知られたらサムさんに怒られます。
あとちなみに僕のブログスタイルなんですけど、サムさんとすごく似てます。(たぶん)
僕の分析が合っていれば、サムさんは自分で記事を書いている間はその内容を習得してない可能性が高いです。記事を書きながら頭の中で整理して、たぶん自分で見返したりしながら習得してるんじゃないかな~と思います。PPもOPもCOLLも習得する前の感想を書いてあることが多いです。例えば「これとこれの判断とかできるわけないやろ!」とか、「このスロットを取り出して○○してそのあとスロットインか」とか、覚えるか覚えてる途中やろって感じることが多々ありました。あとだいたい習得したら(追記)で何かしら書いてあります。嫌々覚えました的なこととか、これほかのとこで活用できましたとか。なんでこんなにわかるんやって話なんですけど、僕も似たようなことやってるからなんです。COLLとかとりあえず記事書いてそれを見ながら自分自身が習得するみたいなこと結構やってます。堂々と記事出してるくせにその手順使ってないとか使わなくなったとか全然あります。すいませんでした。そういう意味ではすでに使われている技術を共有するアドカレと違って、これやあれを導入しようと検討したけど結局使ってる使ってないみたいな成長過程を全て見ることができるので、それを見た上でこのブログを見てる人は取捨選択すればいいのかなと思います。
あとサムさんもOPコンプリートガイド?ファミ通みたいな名前のやつあげてるんですけど、それと丸被りすると面白くないのであっちに書いてなかったこととか、分類の並び替えをやったりして書いていこうと思います。
まずOP手順の説明から。
OP手順は大きく3つあります。
左から
basicOP
Rw U2 x Rw U2 Rw U2' Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2' Rw' U2 Rw'
DP
Rw2 B2 Rw' U2 Rw' U2' x' U2 Rw' U2' Rw U2 Rw' U2' Rw2 U2'
pureOP
Rw U2 Rw U2 r' U2 r U2 l' U2 r U2 r' U2 M Rw' U2 Rw'
です。
pureOPは手前のエッジだけ反転、DPは手前一列が丸々反転、basicOPは手前一列とS列に当たるエッジも反転します。この違いで色々使い分けることができればいいんですけど、結局basicOPだけを使ってる人が99%だと思います。まあpureOPを4の時に回す価値はほぼ無いに等しい(他にいい処理がたくさんある)ので覚えなくてよし。6,7をやるなら覚える価値はあります。
あとbasicOPとDPの違いは単純にOPだけを処理するか、OPとPPを同時に処理するかです。なんか世の中にはOLLの時点でエッジとコーナーの配置からPPが存在することを読める人がいるらしいんですけど、僕は無理なので結局DPは使ってないです。てかPPが無いときにDPで処理すると、逆にPPが発生するバグみたいな仕様になってるのでわざわざDP回さなくても感はあります。ただそこまで読めて回せたら4erの本物だと思います。
あ、言うの遅れたんですけど、サムブログのOPの記事もしっかり見た上でこっち来てくださいね。劣化版になるのは間違えないので。
basicOPのパーツの動きはサムブログでもノムノムブログでも擦り倒された内容なのですが、一応触れておきますね。
パーツの動きだけでいうと気持ちはこんな感じです。まあ具体例で考えるのが早いと思います。
左のやつにOP回すと右になります。普通この向きで回さないですけど、OPを回すときの全パーツのパターンが網羅されてるはずなのでこれでいきます。
①まずS列のエッジですが、これは左右が入れ替わるだけ。
②そしてF面のエッジは反転するだけ。
③コーナーは手前を向いていれば上に、上を向いていれば手前に、横を向いていれば横のままで左右反転します。ややこしい
この3つを押さえていればOPの動きは完璧です。これだけ分かってるだけでもOP後のOLLの先読みはできます。ですが知識として入ってる方が数倍楽。
ちなみにDPは②と③のみの動きになるだけです。①の動きがなくなることがPPを同時処理していることに置き換えれます。
OLLparityの処理は大きく3つに分類できます。
①セットアップ→OP→セットアップ戻し
②OLL→OP
③OP→OLL
②のOLLは6手OLLやsune系を先に回すことでbasicOPに持ち込むということです。この3つで解説します。サムさんはOPを回したあとどの十字OLLを引くかで分類してたはずなので、この分類は新鮮かもしれません。①②③の順でやっていきます。
手順の説明でOPとかDPとか書いてますけど、時と場合によってOPじゃないと成立しない時、DPじゃないと成立しない時、どちらも成立する時があるんで多少考えて使い分けてくださいね〜
1、こいつは上で紹介したbasicOPかDP回してください。
2、B' R' (OP) R B
こいつは1flipしている面(左)を目掛けてOPを回すとOLL57が出ます。セットアップにすると11手から4手に減らせるので有効です。OLL57はコーナーが保存されエッジはUperm的な動きだけをするので先読みをしやすいです。ただ、このセットアップはセットアップ→OP→セットアップ戻しの流れでコーナーの動きを追うと、OP→OLLの時と同じコーナー配置になるのは分かります。意図的に使い分ける必要はほぼないです。回しやすい方で回してください。
3、R' L (DP) R L'
U2 M (OP) M'
1つ目のセットアップでOPを回すとBRスロットとBLスロットのエッジが入れ替わるので(これがbasicOPの副作用)、セットアップは気をつける必要があります。逆に2つ目のセットアップの時にDP回しても別に問題は無いです。DPはS列のエッジが入れ替わらないので。
4、R U R' U' R (OP) R' U R U' R'
R2 B R' (DP) R B' R2
(OP) Tcase
これはもう好み次第
ちなみにセットアップでB面を回すのを使うのはドイツのやべーやつしか見たことないです。
5、R' U' R (OP) R' U R
U' (L' U' L U' L' U2 L) (OP)
U' (R' U2 R U R' U R ) (OP)
U' (OP) Lcase
これは上2つが多め
6、R' (DP) R
(pureOP)
U2 (OP) (R' U' R' F R F' U R)
U2 (F R U R' U' F') (OP)
U' (OP) (Fw R U R' U' Fw')or(F U R U' R' F')
U (OP) (R' U' F R' F' R U R)
R' F R F' (OP) U R U2 R'
R U R' F' (OP) F R U' R'
(OP) Ucase
これは1番処理方法が多い気がする。1番上のセットアップ手順以外全て実戦で使ってる手順です。これが来た時はCPまで揃えたいところ(別の記事で書いてた気がする)
ここまででセットアップ系のOPは終わり。まあセットアップ手順だけがそのパリティの処理方法な訳では無いことが分かった思います。速い人(自分が速いかは別として)は割と使い分けてるものです。習得するに越したことはありません。
次OP→簡単なOLLのやつ。
だんだんこの向きでOP回せばこれになるbotになりかけてるけど気にしないで下さい。OP解説なんてそんなもんです。技術をもっと細かく書くことは出来るけどめんどくさいです。
7、(OP) (R U R' U' R' F R F')
U' (OP) (R' U' F U R U' R' F' R)
U2 (OP) Tcase
U2 B L (DP) L' B'
これはほぼ8手に持ち込みます。
8、(OP) U2 (R U R' U' R' F R F')
U (OP) (S R U R' U' R' F R f')
U2 (OP) Tcase
U2 B' R' (DP) R B
U2 R2 B2 R'2 (OP) R2 B2 R'2
これも8手が多い。
9、(OP) U2 (F R U R' U' F')
U (OP) (R U R' U R U' R' U' R' F R F')
U2 (OP) Picase
10、(OP) (F R U R' U' F')
U2 (OP) Picase
9と10は6手とpiどっち引くか問題がありますが、どっちを引くにしても9はU2を挟まないといけなくてだるいっていうのがあります。
11、(OP) (R' U' R' F R F' U R)
U2 (OP) Ucase
まあこれはCOLLでいいのでは
12、(OP) (F R U' R' U' R U R' F')
U' (OP) (R' U' R' F R F' U R)
13、(OP) (F R U' R' U' R U R' F')
U (OP) (R' U' R' F R F' U R)
12.13はまあ、、、という感じ。コーナー読みでOLL使い分けたいところではあるけど、見分けが難しすぎる。そこらのCOLLより全然むずい。
14、(OP) (r' U2 R U R' U r)
一択
15、(OP) (r U2 R' U' R U' r')
一択
16、(OP) (F U R U' R' F')
U2 (OP) (R' U' F R' F' R U R)
U'の向きから棒OLLを出すのはやめた方がいいと思います。
こいつを地で回していくのはさすがにアホすぎる。せっかく6手出せるOPなのでそっち出しましょう。
個人的には1つ目の向きでP shapesを出すのが望ましいと思います。
17、(DP) (Fw' L' U' L U Fw)
U (OP) (R' F R U R' U' F' U R)
18、(DP) (Fw R U R' U' Fw')
U' (OP) (L F' L' U' L U F U' L')
17.18はDP使うと6手を引けるっていうことをそもそも知らない人が多いと思うので、ここで差をつけましょう。
次はOLL→OPのやつ
19、(F U R U' R' F') (OP)
(OP) Ucase
20、(F R U R' U' F') (OP)
(OP) Ucase
21、R U2 R' U' R U' R' (OP)
U' F U R U' R' F' (OP)
R' F R F' (OP) R U' R'
(OP) Lcase
U2 L F' L' F (OP) L' U L
U2 (OP) Lcase
21.22はsune回そう。
23、(R' U' R U' R' U2 R) (OP)
U (OP) Tcase
24、(R U R' U R U2 R') (OP)
(OP) Lcase
25、(F R U' R' U' R U R' F') (OP)
U (OP) (R U R2 U' R' F R U R U' F')
26、U' (OP) (R U R2 U' R' F R U R U' F')
27、(F R U R' U' R U R' U' F') (OP)
U' OPで2層回しが当たり前みたいな顔してる憎きヤツを出すのだけは避けましょう。
28、(F R U R' U' F') (OP)
U2 (OP) (R' U' F U R U' R' F' R)
29、(F' L' U' L U F) (OP)
U2 (OP) (S R U R' U' R' F R f')
30、(F R U R' U' F') (OP)
U' (OP) (R U R' U' R' F R F')
これは8手を引くのが直感的に分かりますが、意外にも6手でbasicOPになるんですね〜
ここまでで簡単なOLLを先に回す系は終わり。
次はOLL→sune系orそのまま棒OLLを回す系の工夫の仕様が無いヤツら。
31〜38、これは全部(OP) suneか(OP) antisune
なんかこの辺は直感が上手く作用してくれるのでそのままぶち回しましょう。一応先にsune、antisuneを回してbasicOPを引くやつがそれぞれ1個ずつあるんですけど、それを判断するくらいなら1Flip目掛けてOP回した方がいい気がします。
suneかantisuneかの判断もついでに説明しときます。sune系は卍みたいだな〜と思ってるんですけど、正直卍と卐のどっちがsuneでどっちがantisuneか分からないです。いや、sune、antisuneの形で渡されたらそれぞれ4方向中3方向で回せるんですけど、どっちがどっちかはよく分からないです。ApermもUpermもNpermもどっちがどっちか分からないです。でも手順は手に染み付いてるから回せます。
まあOPの副作用的なことは最初の方で話したんですけど、裏を返すとB面側の4パーツは動かないことがわかります。sune系のOPOLLは少なくともコーナー1つはU面以外のどこかを向いてます。そいつを脳裏に焼き付けながらOP回せば卍卐のどっちか分かるよねってことです。試しに例題。
これ見た瞬間まずコーナー見ます。左前のコーナーはU面向くな〜、右前のコーナーは手前向くな〜
ここまで回す前に見ます。この段階でsune系なのはパッと思いつく。というかこの形が出た時点で僕は卍なのが分かるんですけど、分かるようになるまでは上に書いたことやってました。sune系まで絞れたら卍か卐どっちか当ててAUFまで出来ると尚良いので、そこまで出来たら考えたい。1番使われてるOPであれば最初にRwなのでそれを回すくらいにB面側のコーナーを見る。あれあっち向きや〜まで読めたらなんとなくその先も出来るようになります。
雑すぎって聞こえてくるけどこれはそんなもんです。僕もたまたまこれで出来るようになっただけで、正解がないので。
39、(OP) Picase
U2下向きだとコの字の難しい方を引きますが、それくらいならCOLL回した方がいいのかも?あとはF2Lが終わった段階で既にU2された向きなら別にそっちでもいい気はする。
40、(OP) Hcase
これはU2下向きだと憎きやつなので無し
あとこれ自体を引く確率はかなり低くて、たぶん500回回して1回出るか出ないかレベル。普通に1flip目掛けて一直線していいやつ
41、(OP) Picase
U2 コの字の難しい方
ついに手順書くの省きましたが39と気持ちは同じです。
42、(OP) (F R U R' U' F')
直感的に分かりやすすぎる
43、(OP) (R U R' U' R' F R F')
頑張れ
44、(OP) (R' U' R' F R F' R U' R' U2 R)
この向き用にOLL覚えるの追加しました。U、U'の向きで回したらP型の6手じゃない方を引けますが、このOP→OLLの繋がりは結構いいと思うのでこれをオススメします。
45、U (OP) (r U R' U' r' R U R U' R')
46、U' (OP) (r U R' U' r' R U R U' R')
45.46は先読みしやすいOLLなのでこれ引くのがいいと思います。
47、(OP) (R' F R U R' U' F' R U' R' U2 R)
48、(OP) (L F' L' U' L U F L' U L U2 L')
49、(OP) (コの字のむずいほう)
50、(OP) (コの字のムズいほう)
51、(OP) (F R U R' U' F')
52、(OP) (Fw R U R' U' R U R' U' Fw')
53、(OP) (R' F R U R' F' R F U' F')
54、(OP) (F U R U2 R' U' R U R' F')
これで全パターン終了です。いかがだったでしょうか?今まで棒OLLもしくは十字OLLを出す向きに脳筋でOPを回していた人が多いと思いますが、意外とその向きじゃない方が簡単なOLLを引けたりすることが分かったと思います。
僕はまだ遅いのでなんとも言えませんが、その頭で考えることが出来る技としていくつかあります。
CPによって使うOLLやOPOLLの処理そのものを使い分けることも出来ますし、OPからの指の流れが良いOLLを選ぶことも出来ますし、使用者がまだ少ないDPを駆使してPPをショートカットする、十字OLLを必ず出るよう1Flip目掛けてOPを回しそのあと必ずCOLLを回す、僕は多分割erな手順選定をしてますがZhilong使用者であれば3でしか回せないような手数は少ないけど回しずらい手順を無理やり回すことも出来なくはないです。上の人がどれくらいここを詰めてるのかは分かりませんが、少なくとも一通り試してはいるんじゃないかと思います。サムさんに直接会えるのがいつになるのかは分かりませんが、サムさんに会う頃には越えられるように日々回していきたいと思います。
#23 サムさんにフォロバされた
春日です。
二浪の末まったく考えてもいなかった大学に進むことになったのですが、それなりに忙しくて記事を書くのが後回しになってました。書きたいネタはたくさんあります。ですが、記事を書くにも下準備が必要でなかなか書き出すまでに時間がかかり、気づいたら前回の記事から1ヶ月弱経ってました。これはキューバーとして恥ずかしいです。反省します。
さてそんな近況のなか記事を書き始めたのには理由があります。あの佐村さんにフォロバされました。
🎉🎉🎉
いや〜嬉しいですね。
初めてsub10した時くらい嬉しいです。
普段と変わらずツイッターを開いたところ通知欄に「佐村健人さんにフォローされました」って出てきました。詳細はよく分かってないですけど、僕が頻繁にサムさん愛をツイートしてたせいで本人までそれが伝わっちゃったみたいです。
サムさんの好きなシーンは
JRCA kansai winter 2019の大会で洲鎌さんのタイムを見た後のリアクションです。この日の5で洲鎌さんは2試技目に単発44.04のNRを出し、会場が大盛り上がりします。かなりの好記録なので盛り上がりはピークになり、徐々に落ち着いてきます。その後の4試技目です。洲鎌さんが43.34を出し同大会で2度目のNRを更新しました。これは今のNRとして残っているほど爆速記録で、44.04が出た時の盛り上がりを超えました。しかも44.04をアベレージでカウントする神回。この瞬間のサムさんは試技中で、タイマーストップしたあと周りよりワンテンポ遅れてリアクションします。このリアクションがめっちゃくちゃ好きです。これ初めて見た時ゲラゲラ笑いました。
あ、この大会にいたのかって?
大会に出たことないのでいるわけないです。
あんまりサムさん愛を爆発しすぎると引かれそうなのでこの辺にしときましょう。でもサムさんのブログとか全部読んでるし、ツイッターとかYouTubeに上げてるtipsとか1個1個拾って吸収してるくらいです。僕は今トリコンで毎週入賞できるくらいの実力なんですけど、サムさんのおかげと言っても過言ではありません。いつかサムさんを超えれるように頑張ります。では👋
#23
#22 examplesolve撮りました
4と5のexamplesolve動画を撮りました。
4 1/5/100 28.63/35.69/38.84
5 1/5/100 60.74/71.79/76.22
ぐらいの実力なんですけど、この時点で何を考えてソルブしているかを動画を残していた方が後から自分のためにも、同じタイム帯の人にも役に立つかなと思いました。
動画そこそこ長いんですけど、良かったら見てみてください。YouTubeで限定公開してるので、ここのブログからのみ飛ぶことが出来ます。
4×4 examplesolve
https://youtu.be/3k9efO7czGw
5×5 examplesolve
https://youtu.be/RDHY_8944fQ
2022年4月時点で池袋オフや広島オフ京都オフが開催され、4月末には大阪オフや横浜WCA公式大会も開かれる予定です。ツイッターではオフ会に参加した人同士で仲良くなりTLもより活発化している印象です。また互いに影響し合い、ピラやスキューブやBLDを教え合っているのも目にします。そこで自分がキューブ界でどういった人間になりたいか考えてみました。いわゆる全種目erのような人になりたいのか、はたまたキューブ界での人脈がすごい人になりたいのか、SNSやYouTubeでバズるような人になりたいのか。僕はどれも目指していません。僕が目指しているのは、4と5を極めてタイムで周りを驚かせることです。もしao100ぐらいのタイムが本番で実力として発揮されるのであれば、すでにNR20〜30ぐらいのレベルにいます。ですが1度も大会やオフ会に参加したことはありません。正直結構すごいことなんじゃないかと思ってます。今現時点で自分に足りないものは何かを適切に判断して、正しく穴埋めしていけてるはずだからです。
オフ会や大会に行けば、自分より速い人から指摘を貰うことは簡単です。ですが、それ無しでここまで来ています。それをして貰えたら5のao100で5秒くらい簡単に縮まるんじゃないかと思ってます。
周りが僕のことをどれくらいのキューバーと思ってるかは分かりませんが、大学卒業までに4と5で日本ランカーとして名を広めたいと思ってます。
青クロス多分割erというのは、さじまさん、サムさん、うえしゅうさん(今はCNらしいですが、元々は青クロスのはずです)などなど強い人がたくさんいます。さらに今僕より速くてexamplesolveを上げてる人は、さじまさん、大村さん、うえしゅうさん、らみさん、サムさんなどキューバーなら誰もが知っている人ばかりです。ツイッターにも速い人はいますが、僕は今名前をあげた人たちのことしか眼中に無いです。なんならこの人たちも数年後に打ち負かすつもりでいます。そのために実力を確実に付けていかないといけないんですけどね。
3月くらいにツイッターで5のタイムが自分より少し速い人に平均のタイムを聞きました。πくん、鉄くん、人参くん、Haruくんです。πくんはなかなか手強いですけど、他の3人は1ヶ月弱で抜きました。ao100で10秒くらいは縮まってます。でもソルブ見返すだけでまだまだ山のように改善点が見つかります。5yauNRの道へ真っ直ぐ突き進むだけです。
頑張ります。
#22
#21 OLLを乗り換えた
3つのOLL乗り換えたので紹介しときます。
いわゆるfat suneとかfat Hとか言われてるやつを鏡手順のまま使ってたんですが、4だとギリギリ引っかかるか引っかからないかのレベルだし、5以上だと確実に安定感失うし個人的には遅くなります。なのでRUFgenの手順に乗り換えることにしました。
僕のブログを追ってくれてる方はここで異変に気付いたかもしれません。
そう、画像が小さくなったんです。今までははてなブログのスマホアプリで書いてて編集の自由度がかなり低かったんですけど、パソコンでログインしてみたら文字の大きさとか図を挿入したりできてめちゃくちゃ便利でした。次からはこっちでやろうと思います。
てことで本筋に戻ります。
OLL5 (U2) R’ U' R' F R F2 U F R(9htm)
OLL53 (U2) F R U R' U' R U' R' U R U R' F'(13htm)
OLL56 F R' F' R U2 F' U F U' R U2 R'(12htm)
〔補足〕
HTM(Half Turn Metric)とQTM(Quarter Turn Metric)っていうのがあります。htmはU2のような180°回転を一手と数える普段のキューブの手数の数え方です。qtmは90°回転を一手と数える普段と違う数え方です。なんでそんなめんどくさいと思うかもしれませんが、これを見れば一発です。
R2 U2 R U2 R2 U2 R2 U2 R U2 R2
RUgenの多分割Hpermです。htmは11ですが、qtmは20です。ここまで露骨に違いの出る手順はなかなかないですけど、htmが低くてもqtmがくそ高いゴミ手順が紛れてることがあるんです。手順探索ではこれを考慮して探したりするんですよ~
今cube exploreの記事へ伏線を張りました。
さて紹介した手順のうち5と56はSpeedcube DBに載ってなかったです。えーもうSCDB(こんな略仕方みたことない)は信じれないですね。何を基準に手順を載っけてるんですかね?
56は二層回しが当たり前みたいな顔してるにっくきやつで、SCDBで一層回しでできる手順を一つも見つけられなかったんですけど、手順探索したら山ほど出てきました。その中で回しやすいやつを選んできて実戦でも使ってるんですけど、ほとんどの人は知らないんじゃないですかね?僕は多分割全般は毎週トリコンで入賞してるので、まあそこそこやり込んでる側の人間だと思うんですよ。それでも知らなかったので僕よりタイム遅い人は絶対知らないと思います。速い人の中では常識な手順だったりってあるんですかね?ルービックキューブ歴10年、スピードキューブ歴2年弱の僕は未だにキューバーに会ったことがないので実際のところがどうなのかは全くわかりません。
こんな感じでより多分割erらしいソルブスタイルに近づいたことですね。
#21
#20 ドットOLL(4flip)のELL
20回目の記事の記念にOLL20についてやっていこうと思います。
こんなやついますよね。前にツイッターでサムさんがEOLL?まあOLL処理と同時にエッジの位置まで揃えてしまって、エッジが揃ってるPLL(A,E,skip)だけを引くようにするサブステップを導入してるのを見かけました。Hも揃ってるけどなんかこの辺の分類よく分かりません。間違ってたらすいません。
一応目標はsubサムさんなので、サムさんがやってることは同じようにやらないと勝てないと思って自分も導入検討をしようと考えた次第です。
さて本題に入りますが、これ導入価値あるんですかね?僕の頭では分からないです。そもそもOLL20を引く確率が1/216らしいです。低い。低すぎる。こんなんならZBLLの一つや二つ覚えた方がマシなのでは?と思います。さらにドットOLLはスレッジハンマーで回避するのが常とされているので、ここからさらに確率は下がるはずです。自分の記憶を辿ってみても、結構真面目に1週間に1〜2回回すレベルだと思います。1日平均100〜200ソルブする人の感覚的な統計です。統計に感覚的ってアリなのか?
ということでそれなりにキューブをやってる人がOLL20を引く確率は1/500くらいでも全然おかしくはなさそうです。これを踏まえて一応導入をしていきます。
これがエッジ6パターンです。
うーん判断もムズい。
単色固定クロスの人でも意味不明です。
んーそもそも1/500からさらに1/6を引くのはかなり厳しい気がしたので、3つのパターンだけにしました。
Rw U R' U' M2 U R U' R' U' M'
S' R U R' S U' M' U R U' Rw'
まずこいつはエッジの位置関係が全部正しいやつです。この状態で上の2つどっちかを回すとA、E、H、skipのどれかです。あ、青クロス民なので白クロスの人は勝手に置き換えてください。さらにコーナーが全保存されるので、
回す前に①ヘッドライトがあればA
②ヘッドライトがなければE
③コーナーが揃っていてエッジがHpermのようなバラシ方になっていればskip
④コーナーが揃っていてエッジがその場で全Flip(pure4flip)だとHpermを引くことを先読みできます。
③の崩れ方はこれ↓
④の崩れ方はこれ↓
あと④はキレイな形なので1LLLを覚えてもいいかもしれないです。引く確率は当社比で1/3000ですが。
R2 F2 R2 U2 M' U' M U2 R2 F2 R2
次はこれ
さっきと違うのは赤とオレンジの位置関係が逆だということです。これは手順を使い分けるのでは無く、上のやつと同じ手順を使うことにしました。
つまり向かい合ったエッジが対面色なら
Rw U R' U' M2 U R U' R' U' M'を必ず回すということです。
ちなみにこれも先読み頑張ればPLL読み出来ます。
①ヘッドライトがなければNperm
②ヘッドライトがあってかつヘッドライトの間のエッジがコーナーと同色 Tperm
③ヘッドライトがあってかつヘッドライトの間のエッジがコーナーと対面色 Fperm
④コーナーが全部揃ってる Zperm
こんな感じのやつ
もうひとつはこいつ。
F U R U' R' F' U2 R' U' R' F R F' U R
6手OLLとコの字の簡単な方の組み合わせです。まあ多分割erなら1度は聞いた事あるかなと思います。
これも上と同様エッジ全揃い、かつコーナー全保存なので先読み頑張りたいです。
他はゴミみたいな手順ばっかりで、それを使い分けるくらいなら上2つがコーナー保存されることを頭に入れておいて、AUF読みする方が速いかも。
そんな感じです。
まあこの2つがエッジ揃うのだけ知識として入れておくだけでも心に余裕が生まれます。頑張りましょう!
(追記)あのーこの記事を書き始めて1週間かかったんですけど。コイツ全然出会わないですよ。こんなことする意味ないと思います。1週間で1回しか見てないです。しかも判断が間に合いませんでした。頑張ります
#20
#19 RUFgenでGpermをぶっ壊す!
最近5でMaxparkが33.02出してましたが、そのときRUDのGbで鬼クソ引っ掛かってました。それぐらいRUDgenはトップキューバーでも引っかかるものです。あと2層回しもやりたくねぇんです。
どうにかならんかな〜と思いRUFgenのGperm4種類をSpeedCubeDBとかAlgDbで探してみたんですけど、有名なGc以外出てきませんでした。苦肉の策で自ら手順探索をするという地獄に手を出してしまいました。丸一日をGpermに費やし、どこのサイトにも載ってないGa、Gb、Gc、Gdの良さげな手順を見つけることが出来ました。たぶん一日で500回以上Gperm回した気がします。
これ手順探索の様子です。
左側に出てるやつ全部Gdです。これ1個1個キューブ片手に試してみるっていう地道な作業です。BLDerとかまさどるさんとかはこれを平気でやってるんですかね。脳がぶっ壊れそうでした。
また別記事でCube Explorerの使い方(動画にするかも)も書こうかなと思ってます。
長々書いても仕方ないのでさっさと手順を書きます。
Ga F R U' R' U R U R2 F' U2 R U R U' R2 U2 R(18)
Gb R2 F R U R' U' R' F2 U' R' U R U F R2(15)
ここにあったはずのヘッドライト左の手順が消えた
Gc R2 U' R U' R U R' U R' F' R' U R U' F R'(16)
Gd R2 U R U' R' U F R U R' U' R U R U' R F' R'(18)
Gbはヘッドライト後ろで、それ以外は全部ヘッドライト左で統一させました。まあGcがヘッドライト右のやつもあるし、判断を統一したいなら全部ヘッドライト左に。こだわらないなら2方向で回せるようにするのもアリかもしれないです。
若干手数はかかってもRUFgenなのでTPSは出やすくなるし、引っかかりも可能な限り減らせると思います。18手はFpermの1番有名なやつと同じ手数です。
手数を少なくするために2層回しやDを使って引っ掛かるくらいなら、数手多い手順で安定感を求めましょうや。
ちなみにこいつら本当にどこのサイトにも載ってないので、秘密裏に使ってください。NR取ってreconstructionで何この手順見たことない!ってなるのを期待してます。自分含めこの記事を読んでくれた方全員に言ってるんですよ!
Gpermを倒せたのでこれでPLLで負けることは無いでしょう。Vpermはy'持ち替えをする手順がVpermの全手順の中で最小手数の14手です。もしRUFgenにすると22~23手かかるものしか見つからず、こんな長い手順使うなら比較的持ち替えの中でも良心的な14手の方を使った方が得策な気がします。EpermはFRスロットとBRスロットを取り出してJbもどきを回すあいつがいるので改善する必要はなし。
NaとNbはもう少し探ってみるつもりですが、今の時点でまともな手順があるし、対角PLL自体回しにくいのは仕方の無いことなのでそんなもんと思って受け入れてます。
一応最終候補として
Ga L2 F2 L' U2' L' U2 L F' L' U' L U L F' L2
F R U' R' U R U R2 F' U2 R U R U' R2 U2 R
Gb R2 F R U R' U' R' F2 U' R' U R U F R2
ここにあったはずのヘッドライト左手順が消えた
Gc R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2
R2 U' R U' R U R' U R' F' R' U R U' F R'
Gd R2 F' R U R U' R' F' R U2 R' U2 R' F2 R2
R2 U R U' R' U F R U R' U' R U R U' R F' R'
あれ?鏡手順と逆手順ばっかじゃね?って聞こえてきますけど、手順探索してもそんなもんでした。ゴミ手順ばっかりでした。
そもそもこの手順探索を始めたきっかけはGbの良手順を見つけるためだったので、
R2 F R U R' U' R' F2 U' R' U R U F R2
こいつが見つけられただけでも万々歳です。こいつだけは他に関連する手順や有名なチャンクが全くない、コンピューターじゃないと絶対見つけることが出来ない手順っぽいので出会えて嬉しいです。
この後また次の記事お会いしましょう。アディオス
#19
#18 多分割erが使ってるPLL(2022/3/21時点)
今までのブログで多分割用のPLLをいくつか紹介してますが、ここで改めて整理しておこうと思います。
エッジPLL
①Hperm
M2 U' M2 U2 M2 U' M2
L2 U2 L' U2 L2 U2 L2 U2 L' U2 L2
左でダブルトリガーが苦手なので右でダブルトリガーするためにLUgenにしてます。最初左手親指をU面の状態でグリップすると回しやすいと思います。
②Zperm
M' U' M2' U' M2' U' M' U2' M2'
R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R' U
手順でエッジを交換する向きが違うので使い分けたり、AUFを意図的に操作したい時に使い分けてます。
③Uaperm
R U R' U R' U' R2 U' R' U R' U R
R2 U' R' U' R U R U R U' R
y2 R U' R U R U R U' R' U' R2
上2つが裏Ua、1番下が正面のやつです。
言葉で説明するのがムズいんですけど、1番上のやつだけ回し始めた面からU2された状態で回し終わります。下2つは回し始めた面のままです。なので上2つはAUFしだいで使い分ける感じです。
④Ubperm
R' U R' U' R3 U' R' U R U R2
y2 R2' U R U R' U' R3 U' R' U R'
上が裏で下が正面
対角PLL
⑤Eperm
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x
R' U' R' D' R U' R' D R U R' D' R U R' D R2
R U R' U R' U' R F' R U R' U' R' F R2 U' R2' U R U'
これは#9の記事で詳しく書いてるのでそっち見てください。
⑥Yperm
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
F R' F R2 U' R' U' R U R' F' R U R' U' F'
これは#16で詳しく書いてます。
⑦Vperm
R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F
まあRUDgenとかRUfgenのやつ使うのは多分割erじゃないです。
これも#16で詳しく書いてます。
⑧Naperm
R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
セットアップJbセットアップ戻しのやつです。他にもRUFgenのやつあるけど、指使いが引っかかりそうなので多分割では採用しないかなと思います。
⑨Nbperm
R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R
リグリップが若干うざいですが、洲鎌さんもこれ使ってるってツイートしてた気がします。
隣接PLL
⑩Tperm
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
R U R' U' R' F R2 U' R' U F' L' U L
最後のスロットインでU2のAUFの有無を変えられます。
⑪Raperm
R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R'
まあ無難です。
⑫Rbperm
R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2
隣接PLLはヘッドライトが左に来るのが基本的に良いらしいですけど、これはヘッドライト手前です。円周率の人はこれの鏡でRaらしい。
⑬Jbperm
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'
これ以外使ってる人を見たことがない。
⑭Japerm
L' U' L F L' U' L U L F' L2 U L
鏡JbとRULgen。スレッジハンマー入ってるあいつらはさすがに多分割では不採用。
あいつら→ x R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'
r R2' F R F' R U2' r' U r U2' r'
一応ヘッドライト左の手順があいつらなんですけど、こんなにRwは回したくない。
⑮Fperm
R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R
コメントが特にない。
⑯〜⑲はGpermっていう魔境です。こいつら全然いい手順が見つからないので、まだまだ研究中です。
紹介の都合上abcdの順番では紹介しません。
⑯Gcperm
R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2
ヘッドライトを右にする有名なやつです。多分割は大人しくこれ採用しましょう。
#16で詳しく説明してた気がします。
⑰Gaperm
L2 F2 L' U2' L' U2 L F' L' U' L U L F' L2'
Gcの鏡手順です。なんか分からないけどここに行き着きました。
⑱Gdperm
R U R' F2 y' u' R U' R' U R' u R2
y R2 F' R U R U' R' F' R U2 R' U2 R' F2 R2
上から下へ乗り換え中です。 上の手順酷いって声が聞こえて来そうですが、Gdの中でダントツで手数が少ないので、引っかからなければ割と速いです。
⑲Gbperm
R' U' R y R2 u R' U R U' R u' R2
うーんこいつは引いたら負けを感じる。
2層回しと持ち替えがあるゴミみたいな手順だけど他も良いやつを知らない。
あーあ泣けてくる
Apermはヘッドライト左が良いらしいので迷ってる途中って感じです。一応手順も載っけますが、コミュテーターの方が使うこと多いのでなんとも言い難いです。
⑳Aaperm
x' R2 D2 R' U' R D2 R' U R' x
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
㉑Abperm
x' R U' R D2 R' U R D2 R2 x
以上21種でした。
また追記するかもしれません。
#18